Vincent Caruso

Histoires animées

Direction de collection, conception et développement de l’application pour les livres Histoires Animées chez Albin Michel Jeunesse en co-direction et co-conception avec Léna Mazilu.

Pitch

Histoires animées est une collection de livres pour enfants (3-6 ans) qui invente une nouvelle façon de lire, en mêlant papier et écran. En passant simplement la tablette ou le smartphone au-dessus du livre, les pages s’animent comme par magie !

Les oiseaux s’envolent, les chats ronronnent, les fantômes s’agitent, les voitures vrombissent et roulent… Les images prennent vie ! L’application permet aussi d’interagir avec les personnages et les décors du livre, et d’écouter l’histoire, lue par un comédien.

Histoires animées est une expérience multi-sensorielle d’éveil à la lecture et au numérique, par des interactions ludiques et poétiques.

Livres déjà disponibles en librairie :

  • Chouette ! de Léna Mazilu
  • Copain ? de Charlotte Gastaut
  • Peur du noir, moi ? de Magali Le Huche
  • Il est l’heure d’aller au lit maintenant ! d’Édouard Manceau
  • 10 petits monstres de Marion Billet

Client

Crédits

Sons : Sylvain Hellio

Rubens : La Frise Magique

Conception, développement et gestion de l’équipe de développement d’une application iOS et Android pour l’exposition « Rubens, portraits princiers » au Palais du Luxembourg.

Pitch

La Frise magique est une application qui te permet de découvrir les grands personnages que le peintre Pierre Paul Rubens a rencontrés et peints au cours de sa vie : en Italie, en France, en Angleterre, dans les Flandres…

Pour utiliser l’application, tu as deux possibilités :

  • à l’extérieur du Musée, en passant ton smartphone sur les quatre panneaux accrochés aux grilles.
  • à l’intérieur du Musée, où tu découvriras quelques portraits princiers réalisés par le peintre, tels ceux de Marie de Médicis ou de Philippe IV d’Espagne. Tu peux ainsi découvrir à la fois l’histoire de ce peintre célèbre et l’histoire de l’Europe à cette époque.

Client

Crédits

Production : Quelle Histoire
Character design : Bruno Wennagel
UI et gestion de projet : Léna Mazilu
Développement additionnel : Guillaume Poignant

Le Collier de la Reine Murumba

Game design, développement et gestion de l’équipe de production d’une application Android pour le Comité France Éclat.

Pitch

Lors de l’exposition annuelle Secret de Bijoux 2018 au Palais de la Bourse à Lyon, le Comité France Éclat a organisé une chasse au trésor en réalité augmentée à destination des enfants.

Équipés d’une tablette, les enfants doivent découvrir les voleurs dissimulés dans le parcours et scanner l’image afin de récupérer les différentes pierres du collier de la Reine Murumba.

À chaque voleur attrapé, l’histoire et les propriétés de la gemme sont expliqués.

Voici une version work in progress du déroulement du jeu.

Pour réaliser le Collier de la Reine du Murumba, le challenge était de réussir à réaliser le jeu dans le délai imparti avant le début de l’exposition. J’ai eu carte blanche pour faire la conception, monter l’équipe, réaliser le projet et livrer une application sur dix tablettes Android en environnement fermé à Paris avant leur départ pour Lyon.

Temps de production total déploiement inclus : 5 jours.

Client

Crédits

Production : FullSense / Passage Piéton
Producteur : Laurent Daufes
Illustrations : Anaeli Lartigue
Animations : Maxime Bannet
Voix : Laurent Daufes
Musique : Guillaume-Van Roberge