Vincent Caruso

Hello !

Je suis designer et développeur numérique depuis 2005. Je conçois des projets, je cherche des solutions et, si besoin, je réunis l’équipe pour les réaliser.

Je travaille surtout sur des sites web, des jeux vidéo et des expériences immersives.

Je coordonne le Mastère Spécialisé® Designers d’Expériences Immersives, Interactives et Ludiques et j’enseigne à Gobelins, l’école de l’image. Dans une autre vie, j’ai été directeur artistique dans la publicité.

Je travaille en freelance, à distance. Pour parler d’un projet : écrivez-moi ou retrouvez-moi sur LinkedIn.

A Very Simple Puzzle…

Conception et réalisation complètes du jeu A Very Simple Puzzle…

Pitch

A Very Simple Puzzle… est un jeu de puzzle minimaliste et apaisant : il suffit d’aligner trois cubes de la même couleur pour débloquer la couleur suivante. La place se raréfie au fil de la partie, et il faut s’organiser. Sans limite de temps, il se joue au clavier ou à la manette et dure environ deux heures. C’est une version plus évoluée de Drop It.

Sorti sur Steam (Windows et macOS), traduit en 11 langues.

Voir le jeu sur Steam

Crédits

Musique : One Man Symphony

Histoires animées

Direction de collection, conception et développement de l’application pour les livres Histoires animées, chez Albin Michel Jeunesse, en co-direction et co-conception avec Léna Mazilu.

Pitch

Histoires animées est une collection de livres pour enfants (3-6 ans) qui mêle papier et écran. On passe la tablette ou le smartphone au-dessus du livre, et les pages s’animent.

Les oiseaux s’envolent, les chats ronronnent, les fantômes s’agitent, les voitures vrombissent et roulent… L’application permet aussi d’interagir avec les personnages et les décors du livre, et d’écouter l’histoire lue par un comédien.

C’est une expérience multisensorielle d’éveil à la lecture et au numérique, par des interactions ludiques et poétiques.

Les applications Histoires animées ne sont plus disponibles.

Les livres de la collection

  • Chouette ! de Léna Mazilu
  • Copain ? de Charlotte Gastaut
  • Peur du noir, moi ? de Magali Le Huche
  • Il est l’heure d’aller au lit maintenant ! d’Édouard Manceau
  • 10 petits monstres de Marion Billet

Client

Crédits

Sons : Sylvain Hellio

Drop it – be cubemazed !

Conception, game design, gestion de projet, design et animation pour le jeu Drop It – be cubemazed !

Pitch

Drop It est un jeu de puzzle au principe simple : trois cubes d’une même couleur forment un cube du niveau supérieur. Saurez-vous obtenir le cube noir ? Sans limite de temps, il se joue partout.

Disponible sur Google Play
Télécharger dans l’App Store

Drop It n’est plus disponible : sa rentabilité ne couvrait pas les coûts annuels de maintien d’un compte sur les stores Apple et Android.

C’est un petit projet réalisé à deux, en indépendant, autour de l’idée la plus simple que nous ayons trouvée. Le temps de production est de deux semaines, tout compris.

Le jeu a été mis en avant par Apple dès son lancement dans toute l’Europe. Il a très bien fonctionné la première année, avec un pic à 65 000 utilisateurs en une journée.

Crédits

Développement : Guillaume Poignant
Sons : Sylvain Hellio

Virtual Garage DS Techeetah

Conception et développement de l’application pour le garage virtuel Formule E de DS Techeetah.

Pitch

DS Techeetah Formula E Team est une écurie de sport automobile engagée dans le championnat de Formule E FIA. Elle a remporté trois fois le championnat pilotes et deux fois le championnat constructeurs.

La crise sanitaire empêchait d’accueillir le public lors des courses. L’écurie a donc voulu offrir à ses invités VIP, puis au grand public, une nouvelle façon d’entrer dans l’univers de la Formule E : une visite virtuelle interactive de son garage de course.

Client

Crédits

Production : Phygital Immersive Experiences

Modélisation : Yannick Freitas

Ligue contre le cancer : HPV

Conception et développement de l’application pour l’escape game HPV de la Ligue contre le cancer, produit par Phygital Immersive Experiences.

Pitch

Les papillomavirus humains (HPV) sont à l’origine de l’infection sexuellement transmissible (IST) la plus fréquente au monde : environ 80 % des femmes et des hommes y seront exposés au cours de leur vie. Ils sont responsables de six types de cancers.

La vaccination réduit le risque d’infection, le portage chronique et les lésions précancéreuses et cancéreuses qu’entraîne l’infection. Pourtant, les parents, mal informés, sont peu ou pas convaincus par la vaccination contre les HPV.

Pour faire évoluer les choses, la Ligue contre le cancer a confié à Phygital la réalisation d’un escape game HPV. Il aide à comprendre les HPV, leurs risques et leurs conséquences, leurs modes de transmission et les moyens de s’en protéger. Accessible sur ordinateur ou smartphone, il propose une expérience immersive dont les univers, les contenus et les animations varient selon l’âge du joueur : 11-14 ans, 15-19 ans, adultes et parents.

Client

Crédits

Production : Phygital Immersive Experiences

Modélisation : Yannick Freitas

Rubens : La Frise Magique

Conception, développement et direction de l’équipe de développement d’une application iOS et Android pour l’exposition « Rubens, portraits princiers » au Musée du Luxembourg.

Pitch

La Frise magique te fait découvrir les grands personnages que le peintre Pierre Paul Rubens a rencontrés et peints au cours de sa vie, en Italie, en France, en Angleterre, dans les Flandres…

Tu peux l’utiliser de deux façons :

  • à l’extérieur du Musée, en passant ton smartphone devant les quatre panneaux accrochés aux grilles ;
  • à l’intérieur, devant des portraits princiers peints par Rubens, comme ceux de Marie de Médicis ou de Philippe IV d’Espagne. Tu découvres ainsi à la fois l’histoire du peintre et celle de l’Europe de son temps.
Disponible sur Google Play
Télécharger dans l’App Store

Client

Crédits

Production : Quelle Histoire
Character design : Bruno Wennagel
UI et gestion de projet : Léna Mazilu
Développement additionnel : Guillaume Poignant

Le Roi et la Salamandre

Game design, développement et direction de l’équipe de production d’une application iOS et Android pour le Centre des Monuments Nationaux.

Pitch

Dans la peau de François Ier, accompagné d’Étincelle, sa fidèle salamandre, vivez l’aventure d’un destin qui a changé la France. Cinq monuments nationaux vous attendent, remplis d’énigmes et de secrets.

Étincelle est votre alliée : envoyez-la se faufiler dans les décors et dans les flammes pour résoudre les énigmes en toute discrétion.

L’histoire est scénarisée à partir de faits historiques. Vous découvrez les lieux emblématiques du règne de François Ier, revivez des rencontres avec des personnages historiques et approfondissez chaque épisode grâce à des contenus détaillés.

Disponible sur Google Play
Télécharger dans l’App Store

L’application n’est plus disponible.

Client

Chargée d’actions culturelles : Isabelle Bertrand

Crédits

Producteur : Géraud Paillard Brunet
Direction artistique : Alexandre Imbert
Animation : Maxime Bannet
Équipe de développement : Vincent Caruso, Guillaume Poignant, Florian Brochard, Matthieu Bertin

Distinctions

Prix Culture & Innovation, catégorie Éducation et jeunesse

Medelia : le Trésor de la Méditerranée

Game design, développement et direction de l’équipe de production d’une application iOS et Android pour l’Institut du Monde Arabe.

Pitch

Naviguez entre les rives de la Méditerranée médiévale à la recherche de six clefs d’or, une par ville : Constantinople, Le Caire, Venise, Cordoue, Damas et Kairouan. Elles ouvrent la voie au légendaire trésor de Medelia.

MEDELIA est un jeu d’exploration et d’énigmes. Action, réflexion et sens de l’observation seront nécessaires pour percer le mystère de l’île.

Le projet a été conseillé par un comité scientifique d’historiens et d’experts de France, de Tunisie, de Syrie et d’Espagne.

Disponible sur Google Play
Télécharger dans l’App Store

L’application n’est plus disponible.

Client

Directeur de la Médiation numérique : Yannis Koikas

Chef de projet digital : Orane Scheer

Crédits

Producteur : Géraud Paillard Brunet
Character Design et UI : Alexandre Imbert
Décors : Tiphaine Schroeder
Équipe de développement : Vincent Caruso, Guillaume Poignant, Florian Brochard, Nicolas Vannier

Le Collier de la Reine Murumba

Game design, développement et direction de l’équipe de production d’une application Android pour le Comité France Éclat.

Pitch

Pour l’exposition annuelle Secret de Bijoux 2018, au Palais de la Bourse à Lyon, le Comité France Éclat a organisé une chasse au trésor en réalité augmentée destinée aux enfants.

Équipés d’une tablette, les enfants cherchent les voleurs cachés dans le parcours et scannent l’image pour récupérer les pierres du collier de la Reine Murumba.

À chaque voleur attrapé, l’histoire et les propriétés de la gemme sont expliquées.

La vidéo ci-dessus montre une version de travail du déroulement du jeu.

Le défi était de livrer le jeu avant l’ouverture de l’exposition. J’ai eu carte blanche pour le concevoir, monter l’équipe, le réaliser et livrer l’application sur dix tablettes Android, en environnement fermé, à Paris, avant leur départ pour Lyon.

Temps de production total, déploiement inclus : 5 jours.

L’application était réservée à l’exposition.

Client

Crédits

Production : FullSense / Passage Piéton
Producteur : Laurent Daufes
Illustrations : Anaeli Lartigue
Animations : Maxime Bannet
Voix : Laurent Daufes
Musique : Guillaume-Van Roberge

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