Vincent Caruso

Drop it – be cubemazed !

Conception, game design, gestion de projet, design et animation pour le jeu Drop It – be cubemazed !

Pitch

Drop It est un puzzle game au principe simple et diabolique. Trois cubes d’une même couleur créent un cube d’un niveau supérieur. Saurez-vous obtenir le cube noir ? Drop It est le puzzle game idéal à jouer partout. Aucune limite de temps, un principe simple et addictif, c’est Drop It !

Drop it n’est aujourd’hui plus disponible sur iOS du fait de sa rentabilité et des coûts de maintien annuel d’un store Apple.

Drop It est un petit projet réalisé à deux en indépendant autour de l’idée la plus simple que l’on ait pu trouver. Le temps de production est de deux semaines tout compris.

Le jeu a été mis en avant par Apple dès son lancement dans toute l’Europe et a de ce fait très bien fonctionné sur la première année avec une pointe à 65 000 utilisateurs sur une journée.

Crédits

Développement : Guillaume Poignant
Sons : Sylvain Hellio

Ligue contre le cancer : HPV

Conception et développement de l’application pour l’escape game HPV de la Ligue contre le cancer pour Phygital Immersive Experiences.

Pitch

L’infection par les papillomavirus humains (HPV) est l’infection sexuellement transmissible (IST) la plus fréquente dans le monde : environ 80% des femmes et des hommes seront exposés à ces virus au cours de leur vie ; les virus HPV sont responsables de 6 types de cancers.

La vaccination réduit le risque d’infection par le HPV, son portage chronique et les lésions précancéreuses et cancéreuses qu’elle génère. Pourtant, les parents, mal informés, sont peu ou pas convaincus par la vaccination contre les HPV.

Pour faire évoluer les choses, la Ligue contre le Cancer à confié à Phygital la réalisation d’un Escape Game HPV, destiné à faciliter la compréhension des HPV, les risques et les conséquences, les modes de transmission et les moyens de protection. Accessible sur ordinateur ou smartphone, cette expérience immersive plonge l’utilisateur au cœur d’univers variés, aux contenus et animations différents intégrés dans le parcours pour une expérience de jeu unique, en fonction de la tranche d’âge du visiteur (11-14 ans, 15-19 ans et adultes/parents).

Client

Crédits

Production : Phygital Immersive Experiences

Modélisation : Yannick Freitas

Le Roi et la Salamandre

Game design, développement et gestion de l’équipe de production d’une application iOS et Android pour le Centre des Monuments Nationaux.

Pitch

Dans la peau de François Ier et d’Étincelle sa fidèle salamandre, vivez l’incroyable aventure de ce destin qui a changé la France en explorant cinq magnifiques monuments nationaux remplis d’énigmes et de secrets.

Suivez les conseils d’Étincelle, votre salamandre et précieuse alliée dans votre aventure. Envoyez-la se faufiler dans les décors et dans les flammes pour résoudre des énigmes en toute discrétion.

Une histoire scénarisée à partir de faits historiques, découvrez les lieux emblématiques de l’époque et du règne de François Ier. Revivez des rencontres avec des personnages historiques, profitez de contenus informatifs détaillés pour en apprendre plus sur ces épisodes majeurs de l’Histoire de France.

Client

Chargée d’actions culturelles : Isabelle Bertrand

Crédits

Producteur : Géraud Paillard Brunet
Direction artistique : Alexandre Imbert
Animation : Maxime Bannet
Équipe de développement : Vincent Caruso, Guillaume Poignant, Florian Brochard, Matthieu Bertin

Distinctions

Prix Patrimoine et Innovations

Medelia : le Trésor de la Méditerranée

Game design, développement et gestion de l’équipe de production d’une application iOS et Android pour l’Institut du Monde Arabe.

Pitch

Vivez une fabuleuse aventure, traversez les siècles et naviguez entre les rives de la Méditerranée à la recherche de 6 clefs d’or permettant d’obtenir le légendaire trésor de Medelia.

MEDELIA est un jeu d’exploration et d’énigmes. Une incroyable histoire au cours de laquelle, action, réflexion et sens de l’observation seront nécessaires pour venir à bout du mystère de l’île.

Client

Directeur de la Médiation numérique : Yannis Koikas

Chef de projet digital : Orane Scheer

Crédits

Producteur : Géraud Paillard Brunet
Character Design et UI : Alexandre Imbert
Décors : Tiphaine Schroeder
Équipe de développement : Vincent Caruso, Guillaume Poignant, Florian Brochard, Nicolas Vannier

Battle Cosmique

Développement C# en collaboration avec Sébastien Renault, création des shaders, intégration UI pour un jeu de cartes multijoueur pour Sanef.

Pitch

Avec le jeu Battle Cosmique, le voyage prend une nouvelle dimension. Le joueur qui entre dans la bataille pénètre dans une galaxie où le temps qui s’écoule se cristallise autour de la partie en cours : les duels mêlent magie et Histoire.

Pirates, vikings, chevaliers, elfes, super-héros et créatures étranges s’invitent à tour de rôle et rebattent les cartes en permanence.

La qualité de la conception graphique des personnages et de leurs univers ajoute au plaisir de jouer. Le trajet paraît plus court, le voyage est transformé grâce à une expérience immersive surprenante et prenante.

Le temps du déplacement devient temps partagé entre tous les passagers.

Client

Crédits

Production : Glitch Studio
Sébastien Renault, Romane Béchu, Naichia Ko, Kevin Thuillier, Pierrick Varin, Emmanuel Marchais, Julien Chapat

Concepteur-Rédacteur
Noé Varin

Illustrateurs
Julien Rossire, PJ Le Moël aka PAMK, Kévin Roualland, Juan Pablo Machado, Maïlys Deneve, Maïlis Colombié, Pierre Lazaevic, Ulysse Malassagne, Mathieu Corbin, Simon Anding, Faustine Dumontier, Cécile de Gantès

Le Collier de la Reine Murumba

Game design, développement et gestion de l’équipe de production d’une application Android pour le Comité France Éclat.

Pitch

Lors de l’exposition annuelle Secret de Bijoux 2018 au Palais de la Bourse à Lyon, le Comité France Éclat a organisé une chasse au trésor en réalité augmentée à destination des enfants.

Équipés d’une tablette, les enfants doivent découvrir les voleurs dissimulés dans le parcours et scanner l’image afin de récupérer les différentes pierres du collier de la Reine Murumba.

À chaque voleur attrapé, l’histoire et les propriétés de la gemme sont expliqués.

Voici une version work in progress du déroulement du jeu.

Pour réaliser le Collier de la Reine du Murumba, le challenge était de réussir à réaliser le jeu dans le délai imparti avant le début de l’exposition. J’ai eu carte blanche pour faire la conception, monter l’équipe, réaliser le projet et livrer une application sur dix tablettes Android en environnement fermé à Paris avant leur départ pour Lyon.

Temps de production total déploiement inclus : 5 jours.

Client

Crédits

Production : FullSense / Passage Piéton
Producteur : Laurent Daufes
Illustrations : Anaeli Lartigue
Animations : Maxime Bannet
Voix : Laurent Daufes
Musique : Guillaume-Van Roberge